《Metro Exodus》簡介

主機平台:PC/PlayStation 4/XBOX One(本文以PC平台為主)
遊戲類型:第一人稱射擊(末世氛圍、劇情豐富)
中文支援:中文介面與字幕,英文語音
開發人員:4A Games(Metro系列:Metro 2033/Metro: Last Light)

4A Games在多年的開發後,終於帶來了以核戰末世為背景,並以令人驚異的沉浸感著稱的第一人稱射擊遊戲《Metro 2033》與《Metro: Last Light》的最新續作《Metro Exodus》。作為一個擁有2033與Last Light原版與重製板的老玩家,破完了這款維持系列作水準,故事沒話說,並在許多地方更加強化的Exodus之後,我實在不能再更滿意了。然而,雖然許多線性的關卡仍讓人滿意,但遊戲中新加入的半開放世界設計並不是那麼有趣,同時,遊戲崩潰、讀取速度還有英文漏字的問題需要再加強。整體而言,我認為主流媒體和玩家給的大約8.5/10的分數相當符合實際情況。推薦有玩過前作的玩家購買。以下來分項細說遊戲的優缺點。

令人驚異且更上一層樓的沉浸感

如果你喜歡在前作中點燃打火機、更換過濾器、擦拭防毒面罩上的血漬或冰雪的體驗,《Metro Exodus》將這些要素更加強化了。遊戲過程中玩家的各種行動都有特別錄製的手部動畫,而且這一代新增了非常非常多特別的動畫。除了在關卡之間的讀取之外,整個遊戲幾乎可以說是一鏡到底,讓玩家徹底化身為主角Arytom的體驗。再加上充滿細節的場景還有最新的4A Engine那驚人的繪圖品質,沉浸感絕對是比前作還要更上一層樓。不過你可能要有相當好的遊戲PC主機就是了。

有新意卻又忠於系列特色的關卡設計,但是半開放世界沒有那麼好

《Metro Exodus》中新加入了半開放世界,並融合了地圖探索和支線任務的要素。玩家能透過探索獲得可以用來打造彈藥和消耗品的原料,以及相當稀少甚至是獨一無二的裝備和武器配件。感覺與一款很久以前的遊戲《S.T.A.L.K.E.R.》有幾分相似。然而這使得部分關卡節奏較慢,而且大部分非主線的探索點都只放了一些物資和零件,很少有讓人驚豔的地點。老玩家進行到第一個半開放世界地圖時可能會很不習慣,請撐下去,半開放世界大約只佔了遊戲的不到一半。在中間穿插的關卡以及最後的幾小時都是《Metro》系列最擅長的那種充滿氣氛的線性關卡,做得都非常的有趣,緊湊好玩,老玩家只要一玩,一定馬上就能感受到熟悉的關卡設計邏輯。另外,打造彈藥,還有能夠隨時選擇各種武器配件,也讓遊戲性變得更加豐富。

更多的故事元素與角色塑造

《Metro Exodus》對於主角身邊的其他角色以及敵人的描寫比之前更深入許多。比起在前兩作中Arytom幾乎是在不停趕路的同時「順便」聽一下身邊的人講話,這一次玩家真的有機會(雖然是保持沉默地)與許多角色停下來面對面互動。本作當然也保留了系列的一個特色:潛入敵方營地偷聽敵人聊天,有時候比一路殺過去還要更加有趣。對於各個關卡中敵人們的描寫也非常用心,不再是利用借來的概念形成的派系。若是你喜歡前作的故事架構,本作的劇情量一定會讓你感到驚嘆。主線劇情只能說是非常精彩,充滿了轉折,而且非常地令人動容。想要知道Arytom最新冒險的玩家一定不能錯過。

其他小問題

個人認為中文翻得不佳,開頭一進去就馬上看到好幾個上下文不通的翻譯,之後就回去英文了。英文不知道為甚麼漏字不少,我常常看到日記的文字中出現「Put」只有「Pu」這類的問題,但是對體驗的影響較小。遊戲偶爾會CTD,尤其是在最後一關。開遊戲後第一次讀取速度非常慢,要讀個三四分鐘。幸好第一次讀取之後就會變得很快,否則會像巫師3主機板本那樣讓我讀取到有點不想玩吧。這些小問題其實都是稍微扣分的因素。

一段永不放棄希望的旅程(劇透)

最後修改日期: 2020 年 7 月 11 日

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