《Metro Exodus》簡介
主機平台:PC/PlayStation 4/XBOX One(本文以PC平台為主)
遊戲類型:第一人稱射擊(末世氛圍、劇情豐富)
中文支援:中文介面與字幕,英文語音
開發人員:4A Games(Metro系列:Metro 2033/Metro: Last Light)
4A Games在多年的開發後,終於帶來了以核戰末世為背景,並以令人驚異的沉浸感著稱的第一人稱射擊遊戲《Metro 2033》與《Metro: Last Light》的最新續作《Metro Exodus》。作為一個擁有2033與Last Light原版與重製板的老玩家,破完了這款維持系列作水準,故事沒話說,並在許多地方更加強化的Exodus之後,我實在不能再更滿意了。然而,雖然許多線性的關卡仍讓人滿意,但遊戲中新加入的半開放世界設計並不是那麼有趣,同時,遊戲崩潰、讀取速度還有英文漏字的問題需要再加強。整體而言,我認為主流媒體和玩家給的大約8.5/10的分數相當符合實際情況。推薦有玩過前作的玩家購買。以下來分項細說遊戲的優缺點。
令人驚異且更上一層樓的沉浸感
如果你喜歡在前作中點燃打火機、更換過濾器、擦拭防毒面罩上的血漬或冰雪的體驗,《Metro Exodus》將這些要素更加強化了。遊戲過程中玩家的各種行動都有特別錄製的手部動畫,而且這一代新增了非常非常多特別的動畫。除了在關卡之間的讀取之外,整個遊戲幾乎可以說是一鏡到底,讓玩家徹底化身為主角Arytom的體驗。再加上充滿細節的場景還有最新的4A Engine那驚人的繪圖品質,沉浸感絕對是比前作還要更上一層樓。不過你可能要有相當好的遊戲PC主機就是了。
有新意卻又忠於系列特色的關卡設計,但是半開放世界沒有那麼好
《Metro Exodus》中新加入了半開放世界,並融合了地圖探索和支線任務的要素。玩家能透過探索獲得可以用來打造彈藥和消耗品的原料,以及相當稀少甚至是獨一無二的裝備和武器配件。感覺與一款很久以前的遊戲《S.T.A.L.K.E.R.》有幾分相似。然而這使得部分關卡節奏較慢,而且大部分非主線的探索點都只放了一些物資和零件,很少有讓人驚豔的地點。老玩家進行到第一個半開放世界地圖時可能會很不習慣,請撐下去,半開放世界大約只佔了遊戲的不到一半。在中間穿插的關卡以及最後的幾小時都是《Metro》系列最擅長的那種充滿氣氛的線性關卡,做得都非常的有趣,緊湊好玩,老玩家只要一玩,一定馬上就能感受到熟悉的關卡設計邏輯。另外,打造彈藥,還有能夠隨時選擇各種武器配件,也讓遊戲性變得更加豐富。
更多的故事元素與角色塑造
《Metro Exodus》對於主角身邊的其他角色以及敵人的描寫比之前更深入許多。比起在前兩作中Arytom幾乎是在不停趕路的同時「順便」聽一下身邊的人講話,這一次玩家真的有機會(雖然是保持沉默地)與許多角色停下來面對面互動。本作當然也保留了系列的一個特色:潛入敵方營地偷聽敵人聊天,有時候比一路殺過去還要更加有趣。對於各個關卡中敵人們的描寫也非常用心,不再是利用借來的概念形成的派系。若是你喜歡前作的故事架構,本作的劇情量一定會讓你感到驚嘆。主線劇情只能說是非常精彩,充滿了轉折,而且非常地令人動容。想要知道Arytom最新冒險的玩家一定不能錯過。
其他小問題
個人認為中文翻得不佳,開頭一進去就馬上看到好幾個上下文不通的翻譯,之後就回去英文了。英文不知道為甚麼漏字不少,我常常看到日記的文字中出現「Put」只有「Pu」這類的問題,但是對體驗的影響較小。遊戲偶爾會CTD,尤其是在最後一關。開遊戲後第一次讀取速度非常慢,要讀個三四分鐘。幸好第一次讀取之後就會變得很快,否則會像巫師3主機板本那樣讓我讀取到有點不想玩吧。這些小問題其實都是稍微扣分的因素。
一段永不放棄希望的旅程(劇透)
在我看完結局後,終於確認了自己所想的「Exodus」這個副標題的深意。Exodus,字義為「許多人從某個地方移出」,中文翻譯為「流亡」或是「離鄉」。然而,Exodus也是舊約聖經的第二書《出埃及記》,英文《Book of Exodus》的名字。《出埃及記》講述以色列人在埃及受到迫害,並藉由摩西帶領他們離開埃及,最終在以色列建國的故事。《出埃及記》的主題就是在敘述上帝救贖所有人,並賜給他們安身之地的旅程。
在《Metro Exodus》中,Artyom夢想著在地表上有一個地方,一個所有人能夠不再受到怪物、輻射、派系戰爭、地鐵擁擠環境所苦的地方,因此他不斷地前往地表,只為了尋找他在電視塔上聽到的無線廣播。而這個舉動,隨著劇情的發展,最終使得一群人與他一起踏上了一段橫跨歐亞大陸,尋找安身之地的旅途。在好結局中,Artyom說:「The Order必須保護所有人,而現在是完成這個使命的時候了。」言下之意,接下來他會帶領眾人回到泰加、回到窩瓦河、甚至回到莫斯科,想辦法把其他的人也帶到這個安身之地。因此,副標題不是「Departure」或「Exile」等純粹代表「離開」的字眼,而是 和《出埃及記》相同,充滿希望與救贖的「Exodus」。
「希望」是在遊戲故事中不斷地被提及的一件事情。Arytom為了在地表上某處生活的希望而不斷離開地鐵。Miller為了否定Arytom的希望而數度道歉。眾人深入輻射線破表的新西伯利亞,只為了尋找Anna的藥,而Miller在途中也為了去拿能夠帶領他們找到安身之地的地圖,而與Arytom分開。最終,Arytom也決定要回到之前的地方,給所有人帶來希望。因此,我對《Metro Exodus》的故事所下的註解就是「一段永不放棄希望的旅程」。我破完之後為此相當的感動,而最後一小時的劇情演出張力也特別好,看得出來製作組在結局的敘述上花了很多功夫。我非常喜歡這一代的劇情。
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